Tablero de respuestas

Abre una puerta. Lee la pista. Di la respuesta.

Cada tablero es un libro de lecciones o un grupo de paradas del Camino de Lutero. Abre todas las puertas para ganar un sello. No hay reloj. Con equipos, el tablero lleva la cuenta; si juegas solo, no hay puntos.

¿Quién juega?

¿Juegas con una clase o en la mesa? Los equipos se turnan para elegir una puerta, y el tablero cuenta las puertas que abre cada equipo.

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